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Kurapika-Shinji
Re: CONCOURS - AndroidGen : un an déjà
Bonjour à tous, et joyeux androversaire!


Pour ma part, j'ai découvert mediagen avec wiigen, il y a pas mal d'années. simple lecteur de news et tuto, j'ai pris la plume (ou plutot le clavier) que plus tard, avec ps3gen (kurapika-shinji)

C'est pourquoi, lorsque j'ai reçu mon galaxy S il y a 3semaines, il m'a paru évident de visiter androidgen plutot qu'un éventuel concurrent.


Coup de chances, quelques jours plus tard sortait un tuto pour la mise à jour 2.3.4 JVQ, réalisé avec un SGS. J'ai donc sauté sur l'occasion pour suivre à la lettre vos explication.


Comme toujours grace à vous, une réussite !



Ce qui me plait donc sur ce site, c'est donc ces tuto bien détaillés, et les découvertes d'applicatifs et jeux, fournies avec leur qrCode qui plus est :cool
De même, votre tutoriel sur le kit de démarrage du developpeur m'a été utile! etant développeur de métier, j'ai bien l'intention de faire une appli (bien que ce soit du java, et que je suis loin d'etre doué en java ^^''')


En revanche, point négatif : un néophyte s'y perd très vite !
Lorsque je me suis lancé dans la mise a jour, j'ai vu qu'il existait des versions JVH,JVP,JVQ. Mais les différences entre ces versions ne sont pas mentionnées. De même, vous expliquez comment rooter, mais pas ce que ca apporte a l'utilisateur.


Ce que j'espère trouver sur androidgen à l'avenir :

- des détails plus précis sur les mises a jours (ce qu'elles apportent, comparatifs entre les versions)
- créér la section "App' du jour" :love
- supprimer la section "App' de la semaine", (devenue inutile grâce à la section "App' du jour" :tong )


Longue vie a androidgen, et mangez des poires!
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Burnerman
Re: Mini Phone 4 : clone miniature de l'iPhone 4
J'ai moi même eu un téléphone clone chinois de l'iPhone,
he bien ces téléphones sont sans intérêt aucun !

Même le design ne sert à rien !!
car quand vous avez un amis qui vous dit "tiens tu as un iPhone ?!"
he bien on lui répond jamais oui, mais toujours non c'est une copie chinoise autrement dire : la loose

Ensuite d'un point de vue logiciel, c'est à pleurer, il n'y a pas d'appstore, donc aucun intérêt, au mieux il y a la possibilité d'installer des jeux java et opéra mobile, mais franchement on a vite fiat le tour.
Un Os Sony Ericson ou Nokia est 10 000 fois mieux fait !

Après d'un point de vue matériel, c'est tout aussi pourri ! Certes ils proposent des caractéristiques alléchantes genre double sim etc, mais ne vous y fiez pas la durée de vie de ces engins est la même que celle de votre meilleur poisson rouge !
La batterie du mien est tombé en panne en moins d'un an ! J'ai commandé 4 batteries neuves de la référence de mon téléphone et je n'ai jamais pu le faire marcher !!

C'est après que je suis passé sur iPhone de chez Apple, un vrai he bien franchement je me suis demmander pourquoi j'avais perdu tant de temps a courir après les GSM chinois sous prétexte de gagner quelques €€ !

C'est mignon car c'est bien copié, mais seulement au stade contemplatif !


EDIT : ha oui c'est vrai l'écran j'oubliais ! le résistif^^^lol disons qu'il faut être un pro du triple-clic avant de pouvoir écrire une lettre avec un stylet dans un texto !
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florian81100_1
Re: Emulateur GameBoy
oui pour n'importe quel probléme avec un MS compatible n'ésite pas a repasser par ici, on ce ferra un plaisir de te guidé et de t'aidé a résoudre tout tes souci :tongue: au passage hs mais bon a savoir si ton téléphone est compatible avec les application java tu poura sans souci émuler des jeux .gb ou .gbc en les convertissan au format .jar (seul probléme sans son et sur certain téléphone pas assez récent léger ralentissement mais le plaisir pour un jeux Pokémon est toujours la) MP moi pour plus d'indication
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Tom Vivares
[HS]Des centaines de jeux Game Boy jouables sur navigateur !
Le temps des émulateurs Game Boy est révolu! En effet, le site Game Boy Online propose plusieurs centaines de jeux Game Boy et Game Boy Color jouables gratuitement depuis le navigateur internet de votre choix. La seule condition est d'avoir Java installé et à jour. Il est possible de sauvegarder la partie et de la reprendre ultérieurement sur n'importe quelle machine en utilisant l'identifiant unique attribué automatiquement par le site, ou celui que vous aurez choisi vous-même.

Seul bémol : La jouabilité a été pensée pour un clavier qwerty et utiliser les touches Z et X d'un clavier azerty pour émuler les touches B et A d'une Game Boy n'est pas l'idéal. Il n'est actuellement pas possible de personnaliser les touches, mais peut-être que cette fonctionnalité sera implémentée ultérieurement.

Il est important de noter que ce site n'a conclu aucun partenariat avec Nintendo ni avec des éditeurs tiers, et que Nintendo et/ou d'autres éditeurs pourraient demander la suppression de certains titres voire la fermeture du site, d'autant plus que Nintendo compte commercialiser certains de ces jeux pour 3DS et peut-être pour sa nouvelle console qui sera présentée le 7 juin prochain.


Source: GameBoyOnline.com
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Dahevos
Re: Crytek pense déjà à la prochaine génération de console
Medrea Wrote:Crytek n'est pas un développeur de Jeux (même s'il en produit hein) mais un développeur de moteur 3D. Il ne s'agit pas du tout des même compétences.

Crysis 2 (comme le 1 selon moi) est avant tout une démo technologique payante. Il ne faut pas en attendre la maitrise vidéoludique d'un Valve, Blizzard ou encore Naughty Dog.
Du coup il faut bien interprété ce que dit le Mr, à mon avis ils ont pas mal galéré à gratter systématiquement tout ce qu'il peuvent pour rentrer dans la petite RAM des PS3/Xbox et du coup ils espèrent ne plus devoir le faire.

Ensuite il parle de Nextgen donc toutes les personnes qui disent que sur leur PC 4Go suffisent vous êtes à côté de la plaque : on parle d'une machine qui devra être au top d'ici 3 ou 4 ans. Perso je suis d'accord avec lui on fout 8Go et on en parle plus.
D'ailleurs aujourd'hui sur PC avoir 8Go sert beaucoup puisque cela permet de s'affranchir du fameux Swap File.

Pour finir on peux doucement ricanner en pensant aux ingénieurs qui ont conçu une console NextGen, qui doit soit disant faire tourner les jeux en 1080p, avec 256Mo de RAM.... Au final c'est un jeu sur 10 qui tourne réellement en 1080p !! Donc le constat est clair...


+1. Faut penser à la durée de vie de l'objet (4 ans et +) et par conséquent je serais pas étonné d'une moyenne de 8go dans les PC d'ici 4 ans (sortie aussi du nouveau windows dans cette tranche, donc certainement amélioration de la gestion de cette RAM).
Il faut aussi voir la fréq de la ram, je ne sais pas pour sony si c'est de la ddr2 ou ddr3 mais il faudrait vraiment passer à la génération suivante.

J'attend aussi de la ps3 d'avoir un SSD. Il faut vraiment commencer à passer a de meilleurs technologies au lieu d'augmenter la taille.

Enfin, peu importe la RAM demandée, il faudrait que Son¥ et M$ se mettent d'accord pour faciliter le multiconsole pour les développeurs. Et que leurs architectures ressemblent plus à des PC, ca serait tellement plus facile de développer dessus..... Pourquoi pas avoir aussi des outils d'ordinateur sur la ps4 (j'entend par la une jvm, la dernière version de flash, etc....) pour pouvoir jouer par exemple au MMO par navigateur à l'aide de sa console, ou pouvoir développer tout simplement notre propre jeu en C/Java/autres et pouvoir l'exécuter sur sa console...
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azertyxpp
Re: Geohot fait don de ses dons
Jonyjack Wrote:
azertyxpp Wrote:Si tu veux programmer tu n'as pas besoin de beaucoup de ressource tu peux le faire depuis ton PC windows via virtualbox, il s'agit d'une application qui te permet de faire tourner Linux dedans c'est très simple, va faire un petit tour ICI.
:)

Ouais ou tu peux installer Linux carrément ;D Bon moi c'est Java => Eclipse et C++ => Visual Studio :P mais là je pars en HS total x)

En faite je lui disais ça parce que j'ai cru comprendre qu'il était sous windows et qu'il avait ces petites habitudes dessous, le plus commode pour serai d'installer linux via la virtualbox y a pas besoin de beaucoup de ressource pour programmer sous PSL1GHT en plus, donc samir tu peux t'y atteler directe ^^.
Jonyjack Wrote:
azertyxpp Wrote:Je dirai aussi que ce qu'on attend d'un CFW aussi, c'est de l'espoir. L'espoir que demain le hack PS3 permette des choses aussi variées et riche que sur PSP, faut rappeler que le hack grand public PS3 n'a que 8 mois faut être compréhensif donc, le hack PSP si noblement salué n'était vraiment pas au top non plus à ces 8 mois il lui à fallu lui laisser le temps de murir pour ce qu'il vaille ce qu'il est aujourd'hui. Je dirai même que voir le hack PS3 sous cet aspect y a de quoi être optimiste.

Euh azerty t'as déjà eu une PSP ? Tu as connu l'époque avant D_A ? ;D
Nan parce qu'on pouvait faire bien plus niveau hack que ce propose la PS3 AVANT l'arrivée des premiers CF en 2.71SE (ou 1.50POC si on peut dire que c'est un CF) :P
Le hack PSP a pris son envol très rapidement et c'était quelque chose de dingue. Tous les jours des homebrews fleurissaient, des possibilités de customisation souvent à la main (genre changer le petit coldboot dans le flash0 ^^) qui apparaissaient, des thèmes, des découvertes toujours plus poussées dans le firmware, etc... Puis après les plugins qui ont bien amélioré nos conditions d'utilisation. D_A et ses CF, recovery menu, time machine, etc... Bref yavait toujours des trucs de dingue et ça tournait que très peu autour des backup (je parle au niveau des news, yavait des pirates on peut pas l'empêcher ça). J'ai adoré cette période et quand la PS3 est sortie, je voulais absolument du hack pour revivre tout ça. 4 ans après je ne l'attendais plus, la scène PSP est morte, puis apparait le hack et surtout ses dérives actuellement. Je pense que c'est surtout parce que je m'attendais à la même chose que sur PSP avec une communauté autour des homebrews qui se forge, autour du hack et des nombreuses options que ça peut apporter à la console. Rien ne vient, on voit que du backup manager, des gens qui veulent dl des jeux, des -mot censuré- sony, etc... Si je suis contre le hack PS3 c'est pas pour faire plaisir à Sony hein ;) (sinon ma PSP serait en OFW).

En faite j'ai pas suivi le hack PSP à ces débuts j'ai dut arriver vers le 3.00 si mes souvenirs sont bons, mais tu noteras que le hack PSP à ces 8 mois était à des années lumières de ce qui se fait aujourd'hui avec les plugins et compagnie. En 8 mois sur PS3 même si les avancées sont mineures par rapport à la PSP il faut tout de même noter que les avancées montrent une évolution motivante pour l'avenir, et juste pour parler du nunux débridée de Graf, c'est un exploit qui pèse son poids après même pour ceux qui n'y trouve pas d'intérêt, juste pour l'exploit ça met à l'amende tout ce qui c'est fait sur PSP c'est un travail de malade qu'il a fait ce Graf.

Au faite on peut déjà personnaliser les coolboot sur PS3 aussi maintenant, il y a un autre dev qui a aussi sorti homebrew pour tunner son XMB, en tout cas même si le hack PS3 avance doucement il avance surement comme on dit, j'espère qu'on verra des plugin aussi intéressant que ce qui est accessible sur PSP en se moment.

Sinon c'est marrant que tu parle de Dark_AleX selon des rumeurs Graf_chokolo serai Dark_AleX maintenant je ne sais pas si c'est vrai ? Mais vu le talent des deux lousitiques y a peut être un lien allez savoir ?

Pour en revenir à la PSP si le hack a pris un tel envol sur ce support c'est surement parce que les sécurités bridaient moins les hacker et que quand ils avaient une idée en tête cela se réalisé très vite vu qu'il n'y avait pas trop de barrière, à l'évidence sur PS3 il y a des projets qui trainent en longueur voir certains annulés, si en plus Sony met la pression par peur certains décident de se retirer. Je ne pense pas que ce soit la mentale des hacker sur PS3 qui fait que le hack est perçu de cette manière mais tout ces éléments cité dans se paragraphe. Mais j'ai tout de même de l'espoir lentement mais surement ^^.
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Jonyjack
Re: Geohot fait don de ses dons
samir84 Wrote:Vous savez vraiment que critiquer et parfois sans même réfléchir un tout petit peu |:(

D'ailleurs, on peut déjà dresser les posts qui reflète bien ce que je dis :

Jonyjack Wrote:Et le Japon il en aurait pas eu besoin de ces 10 000$ ? |:(


Après, heureusement qu'il y a d'autre "anti-hack" pour redresser la barre ;)

T'as un problème avec mon post ? C'est quoi le rapport entre le hack et ce que je dis ? ::)

azertyxpp Wrote:Si tu veux programmer tu n'as pas besoin de beaucoup de ressource tu peux le faire depuis ton PC windows via virtualbox, il s'agit d'une application qui te permet de faire tourner Linux dedans c'est très simple, va faire un petit tour ICI.
:)

Ouais ou tu peux installer Linux carrément ;D Bon moi c'est Java => Eclipse et C++ => Visual Studio :P mais là je pars en HS total x)

GregM Wrote:Ouai je pense aussi que c'est de la com, mon avis quoi. De toute façon ils pouvaient pas les garder pour lui, ça aurait été une trop mauvaise pub, alors autant le mettre à son avantage.

Il aurait pu les donner aux avocats de Chokolo aussi.

Allez donnez moi 10K € que je fasse un don sympa aussi.

+1

azertyxpp Wrote:Je dirai aussi que ce qu'on attend d'un CFW aussi, c'est de l'espoir. L'espoir que demain le hack PS3 permette des choses aussi variées et riche que sur PSP, faut rappeler que le hack grand public PS3 n'a que 8 mois faut être compréhensif donc, le hack PSP si noblement salué n'était vraiment pas au top non plus à ces 8 mois il lui à fallu lui laisser le temps de murir pour ce qu'il vaille ce qu'il est aujourd'hui. Je dirai même que voir le hack PS3 sous cet aspect y a de quoi être optimiste.

Euh azerty t'as déjà eu une PSP ? Tu as connu l'époque avant D_A ? ;D
Nan parce qu'on pouvait faire bien plus niveau hack que ce propose la PS3 AVANT l'arrivée des premiers CF en 2.71SE (ou 1.50POC si on peut dire que c'est un CF) :P
Le hack PSP a pris son envol très rapidement et c'était quelque chose de dingue. Tous les jours des homebrews fleurissaient, des possibilités de customisation souvent à la main (genre changer le petit coldboot dans le flash0 ^^) qui apparaissaient, des thèmes, des découvertes toujours plus poussées dans le firmware, etc... Puis après les plugins qui ont bien amélioré nos conditions d'utilisation. D_A et ses CF, recovery menu, time machine, etc... Bref yavait toujours des trucs de dingue et ça tournait que très peu autour des backup (je parle au niveau des news, yavait des pirates on peut pas l'empêcher ça). J'ai adoré cette période et quand la PS3 est sortie, je voulais absolument du hack pour revivre tout ça. 4 ans après je ne l'attendais plus, la scène PSP est morte, puis apparait le hack et surtout ses dérives actuellement. Je pense que c'est surtout parce que je m'attendais à la même chose que sur PSP avec une communauté autour des homebrews qui se forge, autour du hack et des nombreuses options que ça peut apporter à la console. Rien ne vient, on voit que du backup manager, des gens qui veulent dl des jeux, des -mot censuré- sony, etc... Si je suis contre le hack PS3 c'est pas pour faire plaisir à Sony hein ;) (sinon ma PSP serait en OFW).

psyko44 Wrote:
Jonyjack Wrote:Et le Japon il en aurait pas eu besoin de ces 10 000$ ? |:(


+1000000 une geste pour le japon aurait été nettement plus "intelligent" je trouve. je ne dis pas que cette association ne les mérite pas mais dans l'état actuel des choses les choses vitales doivent être prioritaire..
restreindre un peu sa liberté et aidé un pays n'a jamais tuer personne... encore un exemple de l'égoïsme américain...? :/

Je trouve regrettable que ce type fasse un don à cette association caritative uniquement pour se mousser et encore une fois tacler Sony. C'est débile, et tout le monde applaudit. A côté on a le Japon qui est en crise, mais bon vaut mieux donner à une assoc' américaine... Si le tsunami avait déferlé sur les cotes US, là il aurait sûrement fait le don à la Croix-Rouge... Mais bon c'est Geohot faut pas trop lui en demander (déjà que quand on lui demande rien...).
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Pomme-Gen
Re: JPCSP v0.6 r2037
Ca dvrait donner a peu pres ca :

Voici la nouvelle MAJ de l'émulateur de PSP pour PC

Changelogs:

JPCSP v0.6 r2037:
faire valoir moins de confusion.
JPCSP v0.6 r2036:
de nombreuses allocations inutiles et un arraycopy
JPCSP v0.6 r2034:
cela devrait faire en sorte que l'objet de chiffrement peuvent être faites
statique sans fil courses si le test des personnes avec les affirmations de permis.
JPCSP v0.6 R2032:
Robot partie de la dernière propagation depuis le flux de sortie tableau d'octets n'est pas threadsafe toute façon, il est inutile de faire le fil d'une autre variable en toute sécurité.
JPCSP v0.6 r2031:
rendre à nouveau thread-safe

Note du dev:

JPCSP est le plus avancé émulateur PlayStation Portable, vous permettant de jouer à vos jeux PSP sur un PC. Jpcsp a été lancé en Juillet 2008 et est développé par une équipe petite mais active.

Même si JPCSP est écrit en Java, il peut déjà atteindre 100% la vitesse PSP sur un terrain de jeux commerciaux ... et les performances de l'émulateur est en constante augmentation.

Jpcsp tire pleinement parti des processeurs dual-core, correspondant à l'architecture dual-core PSP. Même un quad-core peut donner une petite amélioration des performances en laissant cœurs de CPU libre pour le compilateur Java JIT et le cache graphique.

cartes graphiques NVIDIA sont entièrement pris en charge et JPCSP pouvez profiter de GPU puissants. Des problèmes ont été rapportés avec les cartes ATI / AMD graphiques: vous tenir driver Catalyst mise à jour que les nouvelles versions pourraient résoudre les problèmes.

Le projet en est encore une version bêta, mais actuellement plus de 200 jeux sont déjà jouable. Voir la liste ici.

Vidéo et son ATRAC3 sont supportés, mais uniquement sur Windows 32 bits des systèmes. son Atrac3 + n'est pas directement pris en charge comme il n'existe pas actuellement disponible gratuitement codec pour ce format. Toutefois, Atrac3 + peut être décodé 32bit onWindows automatiquement lors de l'installation de SonicStage.



Sytème Requis:
JPCSP est le plus avancé émulateur PlayStation Portable, vous permettant de jouer à vos jeux PSP sur un PC. Jpcsp a été lancé en Juillet 2008 et est développé par une équipe petite mais active.

Même si JPCSP est écrit en Java, il peut déjà atteindre 100% la vitesse PSP sur un terrain de jeux commerciaux ... et les performances de l'émulateur est en constante augmentation.

Jpcsp tire pleinement parti des processeurs dual-core, correspondant à l'architecture dual-core PSP. Même un quad-core peut donner une petite amélioration des performances en laissant cœurs de CPU libre pour le compilateur Java JIT et le cache graphique.

cartes graphiques NVIDIA sont entièrement pris en charge et JPCSP pouvez profiter de GPU puissants. Des problèmes ont été rapportés avec les cartes ATI / AMD graphiques: vous tenir driver Catalyst mise à jour que les nouvelles versions pourraient résoudre les problèmes.

Le projet en est encore une version bêta, mais actuellement plus de 200 jeux sont déjà jouable. Voir la liste ici.

Vidéo et son ATRAC3 sont supportés, mais uniquement sur Windows 32 bits des systèmes. son Atrac3 + n'est pas directement pris en charge comme il n'existe pas actuellement disponible gratuitement codec pour ce format. Toutefois, Atrac3 + peut être décodé 32bit onWindows automatiquement lors de l'installation de SonicStage.


32bits
64bits



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